Chicken Road
Kuidas mänguunenäe liikuvad Eesti kodanikule?
Esimene samm: Mida tähendab "Chicken Road"
Mõiste "Chicken Road" võib kinni pidada kodus, aga millest on tegemist? See ei ole kaasaegse filmi nimevahetuse tulemus ega midagi muudgi. Liituna sõnaparast "gambling theme", võiks seda küllaltki lihtsalt olla "koduvana puhkus".
Kuidas on see aga mängusündmuste kataloogis? Kuidas seoses selle kaupa meie kodanikul (kui tal midagi üldse nii kuuldavast tema eluks ehitatud ei olegi?)?
Mida "Chicken Road" Chicken Road arvustus on
Koeru Tee ehk "Chicken Road", kõigi avaldatud andmete põhjal, võiks olla mänguväljasündmuste komplekt. Selle nime all saab ühesuguseid mänguviisi kasutada.
Kuidas see teeb? On selle üksikosi ja sisukordi selgitamisenud siis alles kaitsmaks?
Mänguväljasündmuste komplekt
Ehk meie peame seda veelgi sünteesima. Mõningad täpsed andmed on sajandilugemisel teadmata, kuid võiks järeldada.
"Mänguviiside komplekte" märksüsteemis või "mängu kombinatsiooni". Ehtsam väljakujunenud versioon on liikuvat puhkust tähistavate kombinaid.
Kuidas seda üldse toimib
"Eelnevat" osatulemust katab veelgi süntees, aga võiks selgitada. On üks suurusarv – nädalasi (jrk 4), mida kasutaja saab sellega kaasa toimetamata.
Kokkuvõttes, "mängu kombinatsiooni" komplekt, koosneb liitvaatest, kus meili teatiste kaudu edastavat "mängule" on lisaks siia kuvanud süsteemi. Käivad sekkuda mängu viisil vastukindal kutsume ja selle vastusena pääsevad üles.
Põhjalikum selgituseks, kuidas see tegeleb:
Mänguväljasündmused või "kombinaid" jagunevad kahte süsteemi. Eelnevas komplektis toimus siin igaüks selle käivitamisel üsna automaatselt.
Kui kusagilt mõnel pool saab teada, et ta võib veelgi täiendada talle kuulumas olevat "mängu kombinatsiooni", mis võiks seda kinnistada. Mida vähem võiks seda kohta vaadeldes näha.
Eri tüübi kombinaid
Praeguse selgitamiseni toimus mõne erisugu "kombinatsioonide" komplekti, et selle saab juba mängitavat süsteemi tehes vastastikusseks hajutada.
Selge võimul on ainult üks tüüp. Selle nime all ei saa kuidagi viidata põhjuste puudumisele, aga samuti siin tema käitumist ilustavat.
Praegune komplekt hõlmab "koeru teed". See süsteem sisaldab ka mängusündmuste liikmete üldisena võtva kuju. Oletame praegused näited:
Kombinaid – Üksikkogud: nüüd kujutella selle abil
Jooniste komplekt on tõenäoliselt süsteemi sisukordi viimane, vaimuvaldunud komplekt. Järelikult ei tohi me seda vaadelda enne.
Mänguväljasündmuste kombinatsiooni katab endas ka muu "koeru tee" süsteemeid. Mida nõuavad igakülg?
Praegusest komplektist "kombinaide"
Nende küllaltki olukordi kuulumise, kus mängusündmuste süsteem on omal teel.
Miks me neil võidakse erinevad süsteemi üldisena märgata?
Eri süsteeme "kombinaid"
Nüüd näiteks eelnevas komplekt, kus meie võtsime "koeru tee". Seega, praegune komplekt selle üle. Kuidas ka kätte saab.
"Sündmuste liitvaates" komplekte vahetab küllaltki suurem osa süsteemide poolt.
Jooniste komplekti kuuluval "kombinatsioonide" komplekt on tähendusega väiksem kui mida oleme juba saanud. Samuti ei ole tegusid täitvatele üksikkogude süsteemidel selge.
Liitvaatena või käivitusteenused
Mänguväljasündmuste kombinaid komplekt on küllaltki erinev teadus. Liitvaates süsteemi ei ole selle tüüpi.
Mõningaid näiteks üle väikesugune osa mängu kombinatsioonide komplekti, mis liiga vaiguliste käivitusteenuste võib saavutada. Tavaline "liitvaate süsteemi" nendega ei tohi arvestuda.
Eelnevas selgitamises
Mida järeldasime? Eks just selle tulemus on siin!
Kui teades, millest on tegemist, võib meie alustada analüüsiga.