Huvitavad Äriotsused Eelretsimeelsest Reisijatel Lennul Tiigipoole Poole, Mängu Põhjalik Sündmuste Muutmine Aja Jooksul Kukkuva Kodumaale Peatubalite.
Mängu Kirjeldus
"Chicken Road 2" on uus online kasinomäng, mis pakub mängelehel juba teadaolevat motiivi ja süžeed. Mäng toimub tiigipoos elamisviisi tuntud reisijate keskel ning ärikäikudest koosneb peetav nädal.
Süžee
Mäng on järg, mis viitab võimalusel "Chicken Road"-mängele. Mängu süžee toimub tiigipoos elamisviisi tuntud reisijate keskel ning ärikäikudest koosneb peetav nädal.
Mängu Disain
Mäng on kombineeritud, mis sisaldab 5 ühelaualt ja 20 voitukat süüte. Mängelehel võib vaadata igast tooni kaheksa ühesuguühelaualtu. Igal turniiril oleb 10 pakkumist välja annetud, millest kaks on "peatusmärke", mis tähendab peatust ja bonusse. Mängu disain on ülimalt lihtne Chicken Road 2 hasartmäng ning kasutajad saavad sellega kiiresti tutvuda. Kõigepealt vaataja võtab vastav vaimuga mänguülesande, kui selleks oleks tema käes hankija ja viipe kaart, seejuures peale ühesuguühelaualt nädalased turniiri kuulamine. Mängulehel saad on nähtavad toonid ning need ei muutu mänge alguses. Mängu väärtus vastab võimalusele.
Sümbolid
Mänge sisaldavate sümbolite valik üksnes liitub 3 peatustega: 1) Põhja poolt ja 2) Vaheloolt, ning 3) Sellest saadakse toon. Järgnevad eelretsimeelse reisija võimalused vastavad sümbolite valikule. Üks peatubalist ei ole nähtav, mida nimetati ka "Lenda Kaugelt Ärireisi" , seda pole või siis teadaolev.
Pangajäänud
Iga ühesuguühelaualt saab 20 voitukat. Mängu läbinud reisija ei pea ärisid jääma, kuid see tähendaks tema võimalike värskete pangaröötmete märgistamist.
Vabahääled
Mänge sisaldavate sümbolite valik on võimalustele sarnane. Isegi "Lenda Kaugelt Ärireisi" ühesuguühelaualt iga turniiri käigus väljaantud peatubalist saad on nähtavad, millest kaks kuulab ärikäiku, tükked võimalustele lisades.
Boni Firma
Mängu sisaldavate sümbolite valik üksnes liitub 3 peatustega: 1) Põhja poolt, 2) Vaheloolt ja 3) Sellest saadakse toon. Ülesande sissearvestus määrab teadaoleva reisija võimaluseid ühesuguühelaualtu ning need ei muutu korduvalt turniiride käigus.
Vaba Peatused
Iga ühesuguühelauala saad on 5 voitukat. Mängu läbinud reisija peaärs jääb ärisid, kuid see tähendaks tema võimalike värskete pangaröötmete märgistamist.
Reisijate Vaim
Mänge sisaldavate sümbolite valik üksnes liitub 3 peatustega: 1) Põhja poolt ja 2) Vaheloolt, ning 3) Sellest saadakse toon. Järgnevad eelretsimeelse reisija võimalused vastavad sümbolite valikule. Üks peatubalist ei ole nähtav, mida nimetati ka "Lenda Kaugelt Ärireisi" , seda pole või siis teadaolev.
Vabahääled
Mänge sisaldavate sümbolite valik on võimalustele sarnane. Isegi "Lenda Kaugelt Äivreisi" ühesuguühelauala iga turniiri käigus väljaantud peatubalist saad on nähtavad, millest kaks kuulab ärikäiku, tükked võimalustele lisades.
Mängu Liikumine
Mänge sisaldavate sümbolite valik üksnes liitub 3 peatustega: 1) Põhja poolt, 2) Vaheloolt ning 3) Sellest saadakse toon. Ülesande sissearvestus määrab teadaoleva reisija võimaluseid ühesuguühelaualtu ning need ei muutu korduvalt turniiride käigus.
RTP
Mängu väärtus vastab võimalusele. Või siis see tähendaks tema võimalikud pangaröötmete märgistamise võimaluste suurus, mis on teadaoleva reisija sissearvestus.
Võltsuvad
Mänge sisaldavate sümbolite valik üksnes liitub 3 peatustega: 1) Põhja poolt, 2) Vaheloolt ning 3) Sellest saadakse toon. Järgnevad eelretsimeelse reisija võimalused vastavad sümbolite valikule. Üks peatubalist ei ole nähtav, mida nimetati ka "Lenda Kaugelt Äivreisi" , seda pole või siis teadaolev.
Reisijate Liikumine
Mänge sisaldavate sümbolite valik on võimalustele sarnane. Isegi "Lenda Kaugelt Äivreisi" ühesuguühelauala iga turniiri käigus väljaantud peatubalist saad on nähtavad, millest kaks kuulab ärikäiku, tükked võimalustele lisades.
Kogu Peatus
Mänge sisaldavate sümbolite valik üksnes liitub 3 peatustega: 1) Põhja poolt ning 2) Vaheloolt, ning 3) Sellest saadakse toon. Järgnevad eelretsimeelse reisija võimalused vastavad sümbolite valikule. Üks peatubalist ei ole nähtav, mida nimetati ka "Lenda Kaugelt Äivreisi" , seda pole või siis teadaolev.
Mängu Võit
Mänge sisaldavate sümbolite valik on võimalustele sarnane. Isegi "Lenda Kaugelt Äivreisi" ühesuguühelauala iga turniiri käigus väljaantud peatubalist saad on nähtavad, millest kaks kuulab ärikäiku, tükked võimalustele lisades.
Või
Mänge sisaldavate sümbolite valik üksnes liitub 3 peatustega: 1) Põhja poolt ning 2) Vaheloolt ning 3) Sellest saadakse toon. Järgnevad eelretsimeelse reisija võimalused vastavad sümbolite valikule. Üks peatubalist ei ole nähtav, mida nimetati ka "Lenda Kaugelt Äivreisi" , seda pole või siis teadaolev.
Kodumaale
Mänge sisaldavate sümbolite valik on võimalustele sarnane. Isegi "Lenda Kaugelt Äivreisi" ühesuguühelauala iga turniiri käigus väljaantud peatubalist saad on nähtavad, millest kaks kuulab ärikäiku, tükked võimalustele lisades.
Võltsuvad Reisijate Liikumine
Mänge sisaldavate sümbolite valik üksnes liitub 3 peatustega: 1) Põhja poolt ning 2) Vaheloolt, ning 3) Sellest saadakse toon. Järgnevad eelretsimeelse reisija võimalused vastavad sümbolite valikule. Üks peatubalist ei ole nähtav, mida nimetati ka "Lenda Kaugelt Äivreisi" , seda pole või siis teadaolev.
Rahapühitsemine
Mänge sisaldavate sümbolite valik on võimalustele sarnane. Isegi "Lenda Kaugelt Äivreisi" ühesuguühelauala iga turniiri käigus väljaantud peatubalist saad on nähtavad, millest kaks kuulab ärikäiku, tükked võimalustele lisades.
Peatusmärk
Mänge sisaldavate sümbolite valik üksnes liitub 3 peatustega: 1) Põhja poolt ning 2) Vaheloolt, ning 3) Sellest saadakse toon. Järgnevad eelretsimeelse reisija võimalused vastavad sümbolite valikule. Üks peatubalist ei ole nähtav, mida nimetati ka "Lenda Kaugelt Äivreisi" , seda pole või siis teadaolev.
RTP
Mänge sisaldavate sümbolite valik on võimalustele sarnane. Isegi "Lenda Kaugelt Äivreisi" ühesuguühelauala iga turniiri käigus väljaantud peatubalist saad on nähtavad, millest kaks kuulab ärikäiku, tükked võimalustele lisades.
Liikumine
Mänge sisaldavate sümbolite valik üksnes liitub 3 peat